You may call me a dreamer, call me a fool... © Kamelot
00:15
Без заголовка
(у меня писательное настроение, спасайся кто может, как говорится =))
Играя в две версии одной игры, волей неволей начинаешь их сравнивать. Нынче я активно рублюсь в Diablo I (HellFire), на компе также имеется Diablo II (expansion set Lord of Destruction).
В D1 я в первый раз играла, когда мне было лет 12-13, с того раза, честно говоря, помню только Мясника (его сложно не запомнить =)), который, кстати, до сих пор топчется перед лестницей на первый уровень (чтобы не путать(ся) - уровнями я называю каждый отдельный этаж, где происходит действие, а левелами - уровень развития персонажа), и я пока не горю желанием вновь мерить с ним силы; а ещё помню такого мелкого синего клопа, разновидности, кажется, gloom, который просит принести находящийся неподалёку щит таверны, охраняемый внушительного размера и силы "красавцами", иначе "будет нападение и никто не выйдет живым!" (впрочем, результат одинаков обоих случаях /вернуть щит хозяину таверны или принести клопу/ - стена рядом с сим глумом исчезает и там появляется 20 таких же - я мучиться не стала и устроила клоповое барбекю с помощью магии Fire Wall =) Так вот, ничего другого не помню, равно как и то, доиграла ли до конца. Так что нынче всё как бы "впервые", да ещё и в более осознанном возрасте.
А вот с D2 опыт многолетний и регулярный, хоть и играю "волнами" - то месяцы ничего, то потом ежедневно какое-то время. На данный момент нахожусь в третьем Act'e (джунгли) из пяти, второй "круг" уже - на уровне сложности nightmare (hell впереди), левел персонажа (традиционно амазонка, называемая в D1 просто лучницей) - 61 (там уже разница в очках между левелами такая, что ого-го).
Но я начала со "сравнивания". Сейчас этим и займёмся.
графика
Разницу в графике можно не упоминать - и ежу понятно, что игры, одна из которых родилась в 90-ых, а другая уже в 2000-ых, в эре, когда технологии идут вперёд семимильными шагами, будут отличаться. Тем не менее, начав D1, я была приятно удивлена, что разница не настолько ощутима, как я предполагала. Да, есть различия, есть недостатки, но ничего действительно очень существенного.
управление
Далее - разные клавиши для открытия инвентаря или, например, закладки с данными о левеле персонажа (ловкость, сила, единицы жизни и манны и т.п.). Я до сих пор тыкаю "А" несколько раз, удивляясь, почему ничего не происходит, а потом узнаю, что тыкаю не то, и надо нажать "С" =) Думаю, поклонники игры, перейдя на вторую версию, тоже ругались по этому поводу... =)
разное
Есть ещё мелкие недостатки, некоторые из них были исправлены в "надстройке" HellFire, например, магия для поиска упавших вещей, а то в основной версии что не увидел, на что мышкой не навёл, то и не нашёл, а в тёмном подземелье под грудой тел искать что-то крайне неудобно; магия же очерчивает все лежащие предметы голубоватым светом, хорошо видным во тьме. А в D2 всё проще - достаточно нажать клавишу "alt", и всплывут названия всего, что валяется, и достаточно кликнуть на само название, чтобы поднять вещь, не обязательно выискивать её на полу.
Немного смущает отсутствие показателя жизни монстров. В D2 была полоса: красноватый фон показывал, сколько жизни осталось, чёрный - сколько уже лишено. Это помогало ориентироваться, на какой "марафон" рассчитывать и насколько велика опасность пасть на поле боя. В D1 такого нет, и во многом именно "благодаря" этому я так нарвалась на Мясника.
магия
Разумеется, различаются и магии, которые герой может использовать, хотя суть некоторых почти одинакова. И в D1 мне нравится, что Town Portal тоже является магией - один раз найдя и прочитав книжку, можно телепортироваться в город откуда угодно хоть до бесконечности, когда как в D2 - нет, и надо следить за количеством свитков в книге, не уследил? - топай ножками к ближайшему стационарному порталу. На самом деле, дойти при нормальных условиях к "стационару" и недолго, и не сложно (а если на нужное место не надо возвращаться по тем или иным причинам, то всё тогда вообще шикарно); основное преимущество магии / свитков Town Portal заключается в возможности мгновенно телепортироваться в город при бое с кем-то опасным и очень сильным, когда единицы жизни подозрительно быстро убывают, а лекарства не успевают пополнять потери, впрочем, бывали и случаи, когда или не успевал запрыгнуть в портал, или же запрыгивал, но был отравлен и не успевал добежать до доктора и умирал уже в городе.
сложность
Ой. В этом плане D2 кажется шагом назад - в ней меня в течение первых 20 левелов ни разу не убили. И в связи с относительной лёгкостью, а со временем и повышением левела, качества доспехов, оружия (уже долго я пользуюсь луком, с которым будет не стыдно выйти на боле боя ещё левелов через 15-20, а то и дольше) у меня выработалась привычка носиться на всех порах, бесстрашно влетать прямо в центр кучи монстров иавтоматной очередью дождём стрел из лука косить всех подряд (впрочем, фраза "автоматная очередь" не так уж и далека от правды - с помощью магии Multiple Shot я за единый выстрел на самом деле выпускаю за один раз 9 стрел веером, и неважно, что каждая имеет "всего" 3-4 мощи лука, их количество богато компенсирует пониженную силу).
D1 меня от этой привычки быстро отучила. На первых уровнях и первых левелах меня никогда так не убивали. А теперь по 2-3 раза за день. И это я уже передвигаюсь осторожнее, отбегаю, стараюсь стрелять "из засады" (хоть одна стратегия одинакова в обоих играх - встать в дверях и не дать себя окружить, тогда есть шанс уложить всех злыдней без особых потерь). На третьем-четвёртом уровнях мне летучие мыши второй разновидности жить не давали - сильно кусаются и быстро убивают, когда налетят в количестве, превышающем две штуки, но с повышением левела их и убивать легче стало, и урона они меньше наносят. О Мяснике я уже говорила. Короля Леорика я почти победила - точнее, его-то победила, а вот спрятанные скелеты лишили меня жизни, желания лезть снова не было, поэтому решу этот квест позже (хотя левел с тех пор уже тоже пару раз подняла, и магические скиллы тоже, но просто лениво, если уж идти, то толком и без лишних мучений, всё равно он никуда не убежит =) А вот Трусливого Козлоида надо будет вновь поискать на 4-ом уровне, а то что-то в простой игре я его и нашла, и убила, а в HellFire, видимо, разминулись (впрочем, отравленный ручей на втором уровне я тоже не нашла, но пока искать не собираюсь, ибо там Мясник бродит).
Да, и лучницы "за услуги городу", как в D2, не даётся. А та, надо заметить, по силе не уступает самому главному персонажу (разве что мозгов поменьше - регулярно где-нибудь заблудится, но только тогда, когда торопишься), что превращает её в очень ценного помощника. В D1 везде отдуваешься в одиночку =)
В общем, по сравнению с 1-ой, 2-ая игра кажется чуть ли не детским лепетом =) Даже страшно подумать, что дальше-то будет - а ведь там ещё больше десятка квестов!
Так, всё, я кончил, если кто-то прочёл этот геймерский бред - он герой =)
Играя в две версии одной игры, волей неволей начинаешь их сравнивать. Нынче я активно рублюсь в Diablo I (HellFire), на компе также имеется Diablo II (expansion set Lord of Destruction).
В D1 я в первый раз играла, когда мне было лет 12-13, с того раза, честно говоря, помню только Мясника (его сложно не запомнить =)), который, кстати, до сих пор топчется перед лестницей на первый уровень (чтобы не путать(ся) - уровнями я называю каждый отдельный этаж, где происходит действие, а левелами - уровень развития персонажа), и я пока не горю желанием вновь мерить с ним силы; а ещё помню такого мелкого синего клопа, разновидности, кажется, gloom, который просит принести находящийся неподалёку щит таверны, охраняемый внушительного размера и силы "красавцами", иначе "будет нападение и никто не выйдет живым!" (впрочем, результат одинаков обоих случаях /вернуть щит хозяину таверны или принести клопу/ - стена рядом с сим глумом исчезает и там появляется 20 таких же - я мучиться не стала и устроила клоповое барбекю с помощью магии Fire Wall =) Так вот, ничего другого не помню, равно как и то, доиграла ли до конца. Так что нынче всё как бы "впервые", да ещё и в более осознанном возрасте.
А вот с D2 опыт многолетний и регулярный, хоть и играю "волнами" - то месяцы ничего, то потом ежедневно какое-то время. На данный момент нахожусь в третьем Act'e (джунгли) из пяти, второй "круг" уже - на уровне сложности nightmare (hell впереди), левел персонажа (традиционно амазонка, называемая в D1 просто лучницей) - 61 (там уже разница в очках между левелами такая, что ого-го).
Но я начала со "сравнивания". Сейчас этим и займёмся.
графика
Разницу в графике можно не упоминать - и ежу понятно, что игры, одна из которых родилась в 90-ых, а другая уже в 2000-ых, в эре, когда технологии идут вперёд семимильными шагами, будут отличаться. Тем не менее, начав D1, я была приятно удивлена, что разница не настолько ощутима, как я предполагала. Да, есть различия, есть недостатки, но ничего действительно очень существенного.
управление
Далее - разные клавиши для открытия инвентаря или, например, закладки с данными о левеле персонажа (ловкость, сила, единицы жизни и манны и т.п.). Я до сих пор тыкаю "А" несколько раз, удивляясь, почему ничего не происходит, а потом узнаю, что тыкаю не то, и надо нажать "С" =) Думаю, поклонники игры, перейдя на вторую версию, тоже ругались по этому поводу... =)
разное
Есть ещё мелкие недостатки, некоторые из них были исправлены в "надстройке" HellFire, например, магия для поиска упавших вещей, а то в основной версии что не увидел, на что мышкой не навёл, то и не нашёл, а в тёмном подземелье под грудой тел искать что-то крайне неудобно; магия же очерчивает все лежащие предметы голубоватым светом, хорошо видным во тьме. А в D2 всё проще - достаточно нажать клавишу "alt", и всплывут названия всего, что валяется, и достаточно кликнуть на само название, чтобы поднять вещь, не обязательно выискивать её на полу.
Немного смущает отсутствие показателя жизни монстров. В D2 была полоса: красноватый фон показывал, сколько жизни осталось, чёрный - сколько уже лишено. Это помогало ориентироваться, на какой "марафон" рассчитывать и насколько велика опасность пасть на поле боя. В D1 такого нет, и во многом именно "благодаря" этому я так нарвалась на Мясника.
магия
Разумеется, различаются и магии, которые герой может использовать, хотя суть некоторых почти одинакова. И в D1 мне нравится, что Town Portal тоже является магией - один раз найдя и прочитав книжку, можно телепортироваться в город откуда угодно хоть до бесконечности, когда как в D2 - нет, и надо следить за количеством свитков в книге, не уследил? - топай ножками к ближайшему стационарному порталу. На самом деле, дойти при нормальных условиях к "стационару" и недолго, и не сложно (а если на нужное место не надо возвращаться по тем или иным причинам, то всё тогда вообще шикарно); основное преимущество магии / свитков Town Portal заключается в возможности мгновенно телепортироваться в город при бое с кем-то опасным и очень сильным, когда единицы жизни подозрительно быстро убывают, а лекарства не успевают пополнять потери, впрочем, бывали и случаи, когда или не успевал запрыгнуть в портал, или же запрыгивал, но был отравлен и не успевал добежать до доктора и умирал уже в городе.
сложность
Ой. В этом плане D2 кажется шагом назад - в ней меня в течение первых 20 левелов ни разу не убили. И в связи с относительной лёгкостью, а со временем и повышением левела, качества доспехов, оружия (уже долго я пользуюсь луком, с которым будет не стыдно выйти на боле боя ещё левелов через 15-20, а то и дольше) у меня выработалась привычка носиться на всех порах, бесстрашно влетать прямо в центр кучи монстров и
D1 меня от этой привычки быстро отучила. На первых уровнях и первых левелах меня никогда так не убивали. А теперь по 2-3 раза за день. И это я уже передвигаюсь осторожнее, отбегаю, стараюсь стрелять "из засады" (хоть одна стратегия одинакова в обоих играх - встать в дверях и не дать себя окружить, тогда есть шанс уложить всех злыдней без особых потерь). На третьем-четвёртом уровнях мне летучие мыши второй разновидности жить не давали - сильно кусаются и быстро убивают, когда налетят в количестве, превышающем две штуки, но с повышением левела их и убивать легче стало, и урона они меньше наносят. О Мяснике я уже говорила. Короля Леорика я почти победила - точнее, его-то победила, а вот спрятанные скелеты лишили меня жизни, желания лезть снова не было, поэтому решу этот квест позже (хотя левел с тех пор уже тоже пару раз подняла, и магические скиллы тоже, но просто лениво, если уж идти, то толком и без лишних мучений, всё равно он никуда не убежит =) А вот Трусливого Козлоида надо будет вновь поискать на 4-ом уровне, а то что-то в простой игре я его и нашла, и убила, а в HellFire, видимо, разминулись (впрочем, отравленный ручей на втором уровне я тоже не нашла, но пока искать не собираюсь, ибо там Мясник бродит).
Да, и лучницы "за услуги городу", как в D2, не даётся. А та, надо заметить, по силе не уступает самому главному персонажу (разве что мозгов поменьше - регулярно где-нибудь заблудится, но только тогда, когда торопишься), что превращает её в очень ценного помощника. В D1 везде отдуваешься в одиночку =)
В общем, по сравнению с 1-ой, 2-ая игра кажется чуть ли не детским лепетом =) Даже страшно подумать, что дальше-то будет - а ведь там ещё больше десятка квестов!
Так, всё, я кончил, если кто-то прочёл этот геймерский бред - он герой =)
05.08.2008 в 01:08
а ещё нашла у себя devil may cry, так поиграла, что поставила Данте к себе в дайр, скоро пойду за четвертой частью и буду иметь Неро во всех позах*))))
05.08.2008 в 12:26
слышала об этой игре, но ни разу не видела)) там ведь тоже что-то такое - магический мир, нечисть, герой всех колбасит, нэ?
devil may cry
уже несколько раз об этом слышала. что это такое и с чем это едят? =)
а так D-геймеры коллективно ждут марта и третьей версии))
05.08.2008 в 13:29
не, там стратегия и тактика, никто никого не колбасит, думать надо*)))
а dmc тоже демоны и Данте, который их всех колбасит*)))))
05.08.2008 в 13:43
а вообще - советуешь? вот думаю, как доиграю в CSI, удалю нафиг (там уже потом не интересно даже на более сложном уровне, ибо всё знаешь, только подсказок меньше), освободится куча маста...
а dmc советуешь? =))))))
05.08.2008 в 16:23
05.08.2008 в 18:57
dmc даааааааааааа))) много много раз даааа*)))))) там такой Данте....няяяяяяя*)))
<--------------------- Данте <3333333333
а герои меча и магии советую...если будешь качать, советую "хроники героев: схватки драконов" наиболее интересная на мой взгляд, если понравится, можно скачать классическую версию герои меча и магии III, причем именно третью часть, остальные хуже*)
05.08.2008 в 19:10
вообще-то не жалуюсь)) на реакцию-то)) но всё же бывает, что с нецензурной фразой под нос шарахаюсь и чувствую, как пульс подскакивает))
но что-то мне кажется, что ты на что-то намекаешь?))
[4ertovka]
всё понялЬ)) как скачаю/начну играть - сразу ждите отчёта))
05.08.2008 в 19:16
но что-то мне кажется, что ты на что-то намекаешь?))
я ниче, просто примус починяю))
05.08.2008 в 20:45
а во что именно играла?
просто примус починяю))
чего-чего? нипонял))